TAB-HOUSE
Viviendas en Tablada
Elementos de Composición. Sevilla 99
La Tecnología
“La tecnología es el conjunto de saberes que permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente, para satisfacer las necesidades y deseos humanos”
Aproximaciones:
El dibujo arquitectónico. Tecnologías vs técnicas
“Las tecnologías tienden a ser más racionales y transmisibles con mayor precisión (generalmente a través de textos, gráficos, tablas y representaciones varias y complejas), que las técnicas, usualmente más empíricas que racionales.”
Desde el primer año en el que me enfrenté a un proyecto pretendía utilizar el diseño asistido por ordenador. En el proyecto original de las casas en tablada tenían una complejidad espacial grande, al dividir las plantas a modo de raumplan que tenía su reflejo en una imagen fragmentada en el exterior. El uso del 3d y de las capas del autocad permitían diseñar sin riesgo a errores y con un eficaz sistema de representación.
TAB-HOUSE 2.0 (C4-2006)- BIM
El Building information modeling permite asignar y gestionar información a los modelos tridimensionales arquitectónicos, mejorando la efectividad en el diseño, la documentación y la colaboración.
La importancia de éste sistema de trabajo se ve reflejado en el desarrollo del proyecto de ejecución de la tab-house para la asignatura de construcción
RENDER (Barrio2003 – P1)
El siguiente paso en el diseño con ordenador era el aprovechamiento del renderizado para comprobar el resultado de la luz y los materiales en los proyectos.
SUPERFICIES (Mapa de Alicante 2004 – P2)
Una evolución en el diseño fue el romper la barrera del F8 del autocad, que limitaba al uso de formas rectas. Los primeros intentos todavía se incluían dentro del diseño Autocad, con superficies regladas y mallas definidas por lineas o polilíneas.
NURBS: RHINO (Torre Colmena 2005-TanatorioMaternidad 2006 – P3)
El primer contacto con las Nurbs resultó del diseño de la torre en Alicante, y surgió de la búsqueda casi desesperada por conseguir una forma interesante para el diseño y el encuentro casi casual con el Rhino. Las nuevas formas alcanzaron su máxima importancia formal con el diseño del Tanatorio Maternidad en el que las alas de una mariposa servían como inspiración en el diseño de las costillas estructurales al tiempo que construían una imagen impactante del edificio.
3DS (Teatro Hipervincular 2006 – P3)
La combinación de las formas generadas con el Rhino y las herramientas de modelado y animación del 3ds permitía aplicar distintos efectos a las pieles de los objetos, e introducir elementos de una forma rápida y sencilla.
ANIMACIÓN(Serendipia en Stavanger 2006 – P3)
Los fundamentos de éste proyecto estaban en la búsqueda de organizaciones casuales para encontrar alternativas a las organizaciones típicas en las viviendas, consiguiendo más variedad en las relaciones entre ellas.
Para ello utilizaba sistemas de animación asignando a distintos parámetros a los objetos y animándolos con sistemas de partículas afectados por efectos de viendo, gravedad, deflectores, etc.. para buscar esas organizaciones casuales.
4 respuestas hasta el momento ↓
dhaslock // 2008/02/20 a 8:13 AM |
¿qué pasa, que no actualizamos? mucho dar por saco a los demás, y luego tú tocándote los bowlings………
maru // 2008/09/24 a 11:42 PM |
EStoo Me Parece maravilloso Los Felicito Me Mandaron Un TRabajo Sobre Arquitectos y Los Agregare En Mi Historia BEsos y Muchas Gracias! U.u….
maru // 2008/09/24 a 11:43 PM |
Por la Idea Del Dibujo…!
Luis // 2009/04/02 a 11:32 PM |
Los felizito su pagina me a dado muchas ideas muy clara sobre mis proyectos, y grasias a ustede me esta iendo muy bien en clase.